5 Simple Techniques For 롤헬퍼
5 Simple Techniques For 롤헬퍼
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ㅋㅋ 아직도 블랙홀에 당하고 어이가 없어서 킬캠확인하고 표효하던 친구의 음성이 생생하네요.
이처럼 애메하고 파악하기힘든 스킬 종료시간을 바로 알수있으므로 적을 제압하는데 있어서 많은
우리가 생각하는 메모리핵에 대해, 우리가 떠올리는 이미지는 화면을 이리저리 전환해도 헤드만 쭉따라가는 핵이라고 생각하기 쉽다. 물론 그런 핵도 있지만 훨씬 종류가 다양하다. 그리고 요새 핵들은 이전과는 다르게 크게 티도 나지 않으면서 상당히 부드러운 에임을 쓴다.
소환: 마찬가지로 캐릭터의 이동을 검증하지 않기에 구현 가능한 핵으로, 상대 캐릭터를 크로스헤어가 가리키는 지점으로 순간이동시킨다. 대부분 상호작용이 가능한 팀원의 쓰러진 상태에서만 가능하다. 상호작용시 캐릭위치 검증을 하지 않기에 살리는 작용 후 자기 위치로 반환하기에 가능한 핵.
클라이언트 내부 조작으로 만들어진 반동제어보다 효율이 좋지 않지만, 이로 인해 매크로 사용 여부를 눈으로 식별이 어려울 정도이므로 간과하기는 어렵다. 매크로의 한계에 의하여 변칙적인 반동에 속하는 좌우반동 등에 대하여는 조작이 불가능에 가깝다.
안 좋은 짓인건 알고 있는데, 뭐 범죄도 아니고 고작 게임일 뿐이니까 별로 큰 죄책감은 없음.
무엇보다 중국인이 아니라고 핵을 안 쓴다는 보장은 없기 때문에, 재수 없으면 매칭은 매칭대로 붕괴됐는데 핵쟁이들은 여전히 깽판치는 상황이 올 수도 있다.
이미지핵은 크게 트래킹과 플릭샷으로 나눌수 있는데 플릭샷은 이전에 한창 유명했던 반스쿼드가 사용한 핵으로 추정하고 있다. (반스쿼드가 이미지핵 패치 이후 한번도 게임을 돌리지 않은 정황을 미루어볼 때)
설치 과정 중에는 추가 모듈이나 패치를 적용하라는 옵션이 있을 수 있으니, 자신에게 맞는 선택지를 꼼꼼히 체크하는 것이 중요합니다.
일설에 따르면 배틀아이의 작동 방식은 실시간이라, 해당 시점에 핵의 유무만을 데이터(작동되는 프로그램 등)로 잡는다고 한다.
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이 과정에서 발생할 수 있는 오류 메시지나 의문점은 포럼이나 커뮤니티에 질문하여 해결하는 것도 좋은 방법입니다.
최근까지도 판을 치는 가장 흔한 핵이자 악질적인 프로그램으로, 보이는 롤헬퍼 즉시 바로 신고를 하도록 하자. 해당 영상에서도 실시간 밴 도입으로 인해 즉각적인 처리를 받을 확률이 높아졌다.
아이템핵: 아이템을 순간이동시켜서 본인이 획득하는지, 본인이 아이템 위치로 순간이동하는지는 알려지지 않았다.